2013年2月27日水曜日

[E3 09]自信があるからこそのナンバリングタイトル! 「FINAL FANTASY XIV」開発陣インタビュー_3

。 タルタルとかミスラとかに相当するものも,当然出てくるわけですね。 田中氏:  はい,そうなります。FFXIにいた5種族に相当するものはFFXIVにも出てきますが,それは全然別の存在です。 河本氏:  見た目は似ていますが,呼ばれ方が別になっていくと考えてください。 種族の数は五つですか,Buy Diablo 3 Gold。 河本氏:  それはまだお知らせできません。また,ジョブに関してですが,我々としてもFFXIがこれだけ長く遊ばれているのは,ジョブシステムの存在が大きいからだと思います。ですから,あのコンセプトを持ち続けて,ugg,かつ拡大したいですね。ただし,FFXIのジョブシステムとはまったく異なるものになると思ってもらっていいでしょう。  その新しいシステムのキーになるのは「武器」です。武器をメインに,成長の仕方であったり,戦いの方法が変わるようなものですかね。ジョブシステムのコンセプトを拡大する方向で,武器の要素を取り入れたいと思っています。 戦士やナイトという,FFシリーズ伝統のジョブというのは,なくなるのでしょうか。 河本氏:  同じものにはならないと思ってもらったほうがいいでしょう。 では,上級職があるとか,そういうレベルの話でもないというわけですね。 河本氏:  ええ,そうなります。 田中氏:  そうそう,今回は経験値レベル制ではありません。ではなんなのかというと答えづらいのですが,何か別のシステムであると思ってください。 ジョブしかり,レベルしかり,まるっきり変わった新しいシステムが採用されるわけですね。 河本氏:  はい,そうです。 アバター以外に,FFXIとの関連性というのはあるのでしょうか。 田中氏:  基本的にはないと思っていただいて問題ありません。ただし,いまFFXIをプレイしている人が,将来FFXIVに移るときに,例えば友達と離れたくないという要望は出ると思うので,名前を引き継げる仕組みを検討しています。 河本氏:  成長したデータを引き継ぐといったことはいっさい考えていません。ですが,コミュニティはなんとか維持できるような仕掛けを用意したいですね。たとえば,今日は一緒にFFXIを遊ぼうかとか,もしくはちょっとだけFFXIで,その後FFXIV,といったことができるようにしたいと考えています。 田中氏:  理想としては,FFXIで遊んでいる人がFFXIVから友達を呼んだり,その逆ができるという仕組みですね。初期のアイデアとしては,FFXIのモグハウスから出ると,FFXIVのエオルゼアに行くといった,多次元的なものを考えていました
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[CJ 2010]実は3D立体視にも対応していた「Hunter Blade」。見た目の話題ばかりが先走っているが,その

 北京中娯在線網絡科技(JOYCHINA)がサービス予定の3Dアクションオンラインゲーム,「」。そのプロモーションムービーをしているが,本作の内容に言及したものにはなっていない今回はChinaJoyの会場で本作のプロデューサーである路(Ru)氏に話を聞くことができたのでお伝えしよう。  本作は100人のスタッフによって4年にわたって制作されており,2か月後には中国でのサービスがスタートする予定だという。ゲームエンジンは,同社が開発するゲームエンジン“VisionNet”で制作が進められている。VisionNetは,第3世代であるVisionNet 3.0まであるそうだが,Hunter Baldeは,第2世代を用いて開発されている。  さて,そんな本作におけるゲームの目的は,モンスターの狩りを行い,素材を集めて装備品を生産/強化し,さらに強いモンスターに挑むこと。武器は片手剣や片手ナイフ,二刀流ナイフ,大剣,棍棒(のようなもの),弓,法杖の7種類があり,加えて100以上の技能(スキル)が用意されているそうだ。ちなみに,以前したムービーに登場する光る武器は,強化による効果とのこと。  ゲーム内にはロビーのような場所があり,そこには最大500人のプレイヤーキャラクターが入れるという。また,コミュニティ機能として,クラン(ギルド)システムが存在する。  モンスターと戦うだけでなく,一つのフィールド内に,5人と5人に分かれた二つのグループで入り,数種類の対人戦が楽しめるとのこと。また,対人戦だけではなく,2グループで協力して一つのモンスターを倒すといったことも可能だという。  このほか,ドラゴンクエスト10 RMT,会場では3Dメガネが配布されており,同ブースに設置されたシアター内で,本作を3D立体視化したプレイ映像が公開されていた。これはゲーム内で正式にサポートされる仕様で,NVIDA/ATIのどちらのグラフィックスチップでも対応するとのことだ。 技術力の伸びははっきりと分かるが……  このタイトルのことを存じている読者なら,当然おわかりの通り,本作はカプコンの看板タイトルの一つであるモンスターハンターシリーズに見た目だけでなく,ゲームの目的などもそっくりだ。というわけで,そのあたりを直接聞いてみたが,「これという1作品ではなく,いろいろな作品を参考にしている」という返答だった。  モンハンにそっくりな現状を見る限りは,“参考”という言葉の意味に,大きな意識の違いを感じるといわざるを得ない。   さて,何をどう書いてみても,モンハンのパクリゲームというネタからは離れられない本作だが,これでも向こうのれっきとした商品であり,先にも書いたとおり2か月後には中国でのサービスを開始するというタイトルだ。実際のところ,パクリだろうがなんだろうが,ドラクエ10 RMT,プログラム的にこのレベルのものを(しかもモンハンそっくりに)動かしており,さらには大規模対人戦やら3D立体視なんてものまで組み込んでいるのだから,技術水準で言えば実に高いレベルの作品であることは理解できるのだ。しかし……。  中国を語るときに避けて通れない問題を,これだけあからさまに出されている以上,この部分が解決しないことには,独自性を持った作品としてのまともな判断は,とてもじゃないが下せない。仮に「の見解はいかがですか?」と聞かれたら,おそらく回答はそんなところに落ち着くはずだ。そういう見られ方というのは恥ずかしいことだ,くらいの意識は持っていてほしいなぁと,インタビューの賳枻颔圣隶濂楗毪摔悉挨椁丹欷胜楦肖袱皮い俊R姢毪伽丐隙啶い罚ⅴ抓愆`チの仕方ではかなりの話題になったはずのタイトルが,いつまで経っても「違う意味での大きな話題」しか集められない現状は何とかしたほうがいいと思う。いや,マジで。
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2013年2月26日火曜日

麻雀 雀ナビオンラインHD[Android]_1

会員数No1!スマホでもケータイでもPCでも出来るオンライン対戦麻雀なら「雀ナビ麻雀オンライン」! ※現在一部の端末にて最新版のアプリを使用しているにも関わらず、アプリのアップデートを促され、正常にゲームが開始できない問題の発生を確認しております。 【アプリの削除>再ダウンロード】で改善される可能性がございますので、お試し頂けますよう?お願い申しあげます。 スマートフォンでも携帯でもパソコンでも一緒にオンライン対戦が楽しめる! 会員数200万人のオンライン麻雀なら「雀ナビ」! ★アプリの料金について ?このアプリには、30日間プレイ権(315円)がついているダウンロード時課金のアプリです。 ?30日間経過後は対局????(1枚30円)もしくは月額315円の遊び放題コースへの入会が必要です? ★ゲームモードについて 全てのモードはオンライン対戦! 「四人麻雀」はもちろん、スピーディーな展開が楽しい「三人麻雀」、短時間で楽しめる「一局放浪記」、 さらに友達同士で対戦できるモードやミッションをクリアすると報酬がもらえるイベントなども定期的に開催され、充実な麻雀ライフがこれ1本で楽しめます! ?栵L段位戦 四人麻雀で戦って上を目指す段位戦です(対局時間約30?40分) 並み居る全国の猛者とのガチンコ勝負ができるのがこの「栵L段位戦」です! 10級よりスタートし、経験値がたまると白熱の昇級対局に突入! 見事に勝利すると昇級します。 戦績に応じて様々な称号がもらえるのも楽しみの一つ。 同レベルの人同士がマッチングされるので、初心者でも遊びながら強くなれます! ?三麻段位戦 三人麻雀で戦って上を目指す段位戦です(対局時間約15?20分) 三人で遊ぶ麻雀です。基本的には四人対戦と同じように遊べますが、 若干ルールが異なるので、新鮮な気分で遊ぶことができます。 栵L段位戦と同じように段位戦があるため、白熱した戦いを繰り広げることができます! ?一局のみ対戦 短時間で終わる一局戦です(対局時間約3,ドラクエ10 RMT?5分) 時間が無くて栵L戦はちょっと…という方はこれ! 一局で終了するため、ちょっとした時間でも遊ぶことができます! ?卓を選んで対戦自由に卓を選んで友達と対戦できます 「知らない人との対局はちょっと不安…」 「友達同士で対戦したいんだけどな。」 そんなあなたの為に、卓を自由に選ぶ事が出来る「ロビー機能」を搭載しました! 知り合い同士で待ち合わせるも良し、スゴ腕集団に挑戦するも良し、 あなたの力量、気分に合わせた楽しみ方が可能です! ?一局放浪記 一局戦を遊んで日本一周が楽しめます 一局戦を遊びながら日本一周!成績に応じて進む距離が変わるため、短い時間でも気は抜けません! 全国各地の称号や名産品アイテムをゲットして、あなたのアバターを着飾りましょう! ★その他の要素 ?対局リプレイ 過去の対局を見ることができます ?個人成績 役の上がり回数や対戦成績などの個人データを見ることができます ,DQ10 RMT?雀ナビショップ段位戦で利用可能なアイテムが購入できます。 ?ランキング 栵L段位戦や一局戦などの全国のプレイヤーと競い合うことができます。 ?称号 プレイ内容によって称号を獲得することができ、それを自分で自由に設定することができます。 ●アプリ購入時、承認中から進まない場合はwifiをoffにして3GS回線でお試し下さい● ●FAQを用意いたしました ※動作環境はAndroid 2.1以上。 ※以下の端末にて動作確認を行っております:GALAXY S、T-01C、IS03、IS04、003SH、X06HT?、SO-01C、SO-01B ※以下の端末では動作しない事を確認しております。動作しない端末の場合はお手数ですが購入後15分以内に行える払い戻し手続きを実施してください:001HTの一部端末
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2013年2月25日月曜日

連載「ゲーマーのための読書案内」第60回:『ホモ・フロレシエンシス』_1

ゲーマーのための読書案内/第60回:ホモ?フロレシエンシス (C)2009 Electronic Arts Inc,アグ. EA, the EA logo, Pandemic and the Pandemic logo are trademarks or registeredtrademarks of Electronic Arts Inc. in the U,アグ ブーツ.S. and/or other countries. All Rights Reserved. All The Lord of the Rings related content other than content from the New Line trilogy of The Lord of the Rings films (C) 2004-2009 The Saul Zaentz Company d/b/a Tolkien Enterprises (“SZC”). All Rights Reserved. The Watcher logo, “The Lord of the Rings” and the names of the characters, items, events and places therein are trademarks of SZC under license to Electronic Arts Inc. All content from The Lord of the Rings film trilogy (C) MMV-MMVII New Line Productions, Inc. All Rights Reserved. All other trademarks are the property of their respective owners.(c)Copyright 2003 SURREAL SOFTWARE INC.(C)2003 Electronic Arts Inc. All rights reserved. All trademarks are the property of their respective owners. (C)2006 Electronic Arts Inc. Trademarks belong to their respective owners. All rights reserved(C)2005
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[AMショー2011]「第49回 アミューズメントマシンショー」,TGS 2011と併催で本日開幕。 「P4U」「湾岸

 「第49回 アミューズメントマシンショー」が,本日(2011年9月15日)から17日までの3日間,千葉?幕張メッセにて開催される。9月15日(木)と16日(金)の2日は業界関係者向けのビジネスデーとなり,一般公開日は17日(土)。入場料金は大人が1000円(前売700円,ともに税込)で,小学生以下と60歳以上は無料。  発売前の最新機器も含め,アミューズメント施設向けのゲームタイトルが一堂に会するこのイベント。なかでも注目のタイトルは,タイトーブースに出展されるアトラス/アークシステムワークスのとエクサムの,バンダイナムコゲームスのあたりだろう。またタイトーブースでは,新基板であるTAITO TypeX3の出展も予定されている。  さらに今年はとの併催となったことで,Lineage2 RMT,来場者の客足にどう影響するかも注目が集まるところ。一般公開日にはアミューズメントマシンショーでは初の,主催者によるステージイベントや,恒例のチャリティオークションなども予定されている。最新プライズの展示会「第25回 プライズフェア」もあって,見どころの多いイベントになっている。  そのほか,イベントの詳細はアミューズメントマシンショーの,aion RMT,また各メーカーのを確認してほしい。17日(土)の一般公開日は,アーケードゲームファンはもちろん,TGS 2011が目当てのコンシューマゲームファンも,時間を作ってアミューズメントマシンショー会場まで足を運んでみるといいかもしれない。 AMショー会場は,幕張メッセの9ホールと10ホール。TGS 2011会場からは通りをはさんで反対側だ。中央エントランス前からやぐら橋を渡るのがオススメ 「第49回 アミューズメントマシンショー」出展予定タイトル タイトーブース モグってホレホレメダルゲーム ネイルステージクレーンゲーム マジカルミュージックリズムゲーム 激投伝説ブロックキング大型ビデオゲーム キックスルーレーサーズキッズゲーム ホッピングロード キッズキッズゲーム 超?ちゃぶ台返し!巨人の星ド根性編大型ビデオゲーム VS PHOENIXダーツゲーム TAITO TypeX3アーケード基板 ■「NESiCAxLive」対応タイトル   ペルソナ4 ジ?アルティメット イン マヨナカアリーナビデオゲーム   デモンブライド アディショナルゲインビデオゲーム   エヌアイン完全世界ビデオゲーム   サムライスピリッツ閃ビデオゲーム   トラブル☆ウィッチーズAC ?アマルガムの娘たち? for NESiCAxLiveビデオゲーム   雷電IIIビデオゲーム   雷電IV for NESiCAxLiveビデオゲーム   HOMURA(ほむら)ビデオゲーム   パズルボブルビデオゲーム バンダイナムコゲームス 湾岸ミッドナイト マキシマムチューン4大型ビデオゲーム 太鼓の達人リズムゲーム DARK ESCAPE 3D大型ビデオゲーム 鉄拳タッグトーナメント2ビデオゲーム ポケモンメダルワールドメダルゲーム セガブース ボーダーブレイク エアバースト Ver.2.5大型ビデオゲーム 初音ミク Project DIVA Arcade Version Aリズムゲーム セガネットワーク対戦麻雀 MJ5大型ビデオゲーム Virtua Fighter5 Final Showdownビデオゲーム ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer Live! AA大型ビデオゲーム OPERATION G.H.O.S.T.大型ビデオゲーム StarHorse3メダルゲーム StarBoatメダルゲーム THAT'S PARADiCEメダルゲーム LADY LUCKメダルゲーム アラビアンジュエルメダルゲーム UFO CATCHER 8 2ndクレーンゲーム UFO あらかると DX ドカーンとイタダキ!クレーンゲーム メダルdeファンタジーゾーンキッズゲーム 箱絵巻 まんぷくすいぞくかんキッズゲーム カプコンブース モンスターハンターメダル メダルゲーム モンハン日記 メダルゲーム メダルゲーム
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緒方恵美さんもサプライズ登場。ネタバレ全開で盛り上がった「ダンガンロンパ 超高校級の“らーぶらーぶ

「2.5Dという表現方法」についてのトークでは,小高氏は「最初は3Dで作っていたんですが,予算が少なかったのもあって,もうPS1のゲームかってくらいショボくなってしまって(笑)。なるべく予算をかけず,かつ新しくてカッコいいものを作るという,とんちに挑戦しました」と語った。対して寺澤氏は「逆境をお金に換えたアイディア,っていう本を出そうかな(笑)」というジョークで会場の笑いを誘っていた  次のお題は「サイコポップな世界観」について。ほかのゲームにはない,とにかく新しいものを見せたいという思いから生まれたという,このサイコポップというキーワードだが,言葉で説明するのはなかなか難しく,当初は開発チーム内でも,意思統一が難しかったという。  その中で齋藤氏は,「もともとこれがサイコポップだ,というゴールを目指したのではなくて,出来上がったものを見てから,ああこれはサイコポップだねと,みんなで確認しながら作りました」と語った。ちなみに小高氏としては,「1のチャプター2で,あのキャラクターを書き上げたときに,“これがサイコポップだろう”ってしっくり来たんですよね」とのこと。ネタバレを避けるためにキャラ名は伏せているが,1をプレイした人ならばなんとなく分かってもらえるのではないだろうか。  続いては「キャラクターについて」とのお題に入る,その前に。ここでなんと,狛枝凪斗役の声優,緒方恵美さんがゲストとして登場。まさかのサプライズゲストに,観客からは大きな歓声があがる。「ソニア?ネヴァーマインド役の三森すずこです。よろしくお願いします?」と,一つも合ってない自己紹介で場を盛り上げつつ,トークセッションの輪に加わった。  緒方さんを迎えたトークセッションでは,アンケート集計された「スーパーダンガンロンパ2」の人気投票の結果がスライドに映し出され,これを見ながら各キャラクターについて語っていく形となった。  寺澤氏いわく「だいぶシビアな数字です。嘘はありません」というこのアンケート結果には,ファンはもちろん,緒方さんも大層驚いたようで,「もうちょっとオブラートに包んだりしないの?」とのコメントも。筆者としては,uggブーツ,推しガールの澪田唯吹が4位でホッと一息といったところである,ブーツ アグ。  下から3番目となってしまった超高校級の料理人?花村輝々について,緒方さんからは「声優の福山 潤くんが,『脚本だけもらった状態で収録にいったから,現地でああいう絵だって知って,その場で自分の作ってきた演技プランを作りなおした』って言ってたよ(笑)」というマル秘エピソードが明かされた
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2013年2月24日日曜日

譲れぬ想いを翼に託して。「放課後ライトノベル」第110回は『雪の翼のフリージア』でもう一度,大空の舞

 いろいろな意味で印象的な卒業式エンドを迎えた「仮面ライダーフォーゼ」に続き,新シリーズ「仮面ライダーウィザード」が始まった。引き続き視聴しつつ世間の評判なども追いかけているわけだが,「あのベルト,黙ると死ぬんじゃないか」とか,3話めにしてハーレム結成か!? とか,早くも話題になっている模様。シャバドゥビタッチヘンシーン! チョーイイネ!  もっとも見どころはそんなネタ的な部分ばかりではなく,たとえばフォームチェンジをしながらの戦闘はベルトがうるさいことを除けば非常にわくわくさせられる。これまでどおりの怪人との戦闘から,他人の心の中に入っての空中戦へという2段構えのバトルになっているのも面白い。まあ,最後にはドラゴンがでかい足になってライダーと一緒にキックをかますわけですが。……ウィザードってなんだっけ。  このように今シーズンも変わらず,毎週日曜朝8時にテレビの前で全裸待機している筆者がお届けする「」第110回では,電撃文庫の『雪の翼のフリージア』をご紹介。ライダーの場合はバイクがドラゴンと合体しないと空を飛べないわけだが,本作の登場人物は違います。なんせ,生まれながらに背中に翼が生えているのだから。そんな彼女たちが織りなす人間ドラマに要注目だ。 『雪の翼のフリージア』 著者:松山剛 イラストレーター:ヒラサト 出版社/レーベル:アスキー?メディアワークス/電撃文庫 価格:641円(税込) ISBN:978-4-04-886923-2 ●再び空を翔けるため,少女は人工の翼を望む  背中に翼の生えた人々が生きる世界?ウィンダール帝国では,ro rmt,毎年「天覧飛翔会(グラン,アラド RMT?ルーレ)」なる飛翔レースが開催されていた。数万人からなる飛翔士(ルーラー)たちが,最速の座を目指して翼を競い合う一大レースである。  優勝者は褒美として皇帝に謁見して,自身の願いを聞いてもらうことができる。若くして一流の飛翔士となったフリージア?ギガンジュームの願いは,没落した家を再興し,離ればなれになった妹を引き取ることだった。だが,念願の「天覧飛翔会」の舞台に立った彼女を待っていたのは,突然の事故。さらに,その後遺症によって,フリージアの翼は飛ぶ力を永久に失ってしまう。  翼は折れた。それでも,彼女の心は折れなかった。  最後の希望をかけてフリージアが訪ねたのは,義翼屋「アキレス亭」のガレット?マーカス。若くして天才と謳われる腕を持つ彼に,彼女は義翼を作ってほしいと頼み込む
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2013年2月23日土曜日

目立ちすぎる金と青の鎧で味方の盾となり,オルクどもを存分に屠れ! 良質なTPS「ウォーハンマー40,000:

。とくにグラウンド?パウンドは一方的な攻撃が可能で,これで次々と敵を蹴散らしていくというのは,派手な効果音と相まって楽しかった,DarkBlood RMT。 ジャンプパックで空を飛ぶと,地上に照準が見える。これはグラウンド?パウンドを使う際の着地点になり,敵がそこにいれば踏み潰せるし,周囲にいる敵は衝撃波を食らって気絶する  そのほか,チャプターを進めると,「フューリーモード」というアクションがアンロックされ,敵を倒した際に獲得したエネルギーがMAXまで溜まると使えるようになる。使用時には攻撃力の増大,体力の自動回復ができ,ゲージが空になるまで効果は持続する。敵の大群を相手にするときや,自身がピンチに陥ったときに使うといいだろう。  こちらは最初,上記の2つの効果のみ得られるが,ゲームが進むと,どんどんアップグレードが可能になる。その内容としては,フューリーモード使用時に照準モードにすると,敵の動きが遅くなる「精密射撃モード」や,ゲージの消費量を減らし,フューリーモードの持続時間を延長する「スペリア?フューリー」などがあり,ゲームを進めるほど,使い勝手は良くなっていくのだ。  ストーリーが終盤にいくほど,敵の攻撃は激しくなるので,こういったシステムを適宜使用していかないとクリアするのはなかなか難しい。 マルチプレイは最大16人でのプレイが可能 スキルの装着,外見のカスタマイズなどで個性も出せる  マルチプレイについても簡単に紹介しておこう。本作は8対8のチーム戦を行える。用意されたモードは,ステージ内にある目標を確保してポイントを稼ぐ「制圧」と,相手より多くの敵を倒してポイントを稼ぎ,DQ10 RMT,より多くを獲得したほうが勝ちとなる「せん滅」の2つがある。  マルチプレイでは専用のクラスが3つ用意されており,それぞれのクラスに特徴づけがなされるようだ。例えば「タクティカルマリーン/ケイオススペースマリーン」ならば,射撃と白兵戦のバランスが取れている,「アサルトマリーン/ラプター」は白兵戦のエキスパート,「ディヴァステイター/ハボック」は,ほかのクラスが扱えない重火器を使用できるといった具合だ。 ステージ内には「サーボスカル」という浮遊するドクロがある。これを集めることで,グライアで何が起こったかが分かる。ゲームポーズ時の「音声記録」というメニューから,どのチャプターでどれを入手していないかも確認可能だ  また,マルチプレイにはレベルがあり,プレイして経験値を稼いでいくことによりレベルアップして,「クラススキル」を会得できるようになる
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2013年2月21日木曜日

王子様はイラナイ? 一風変わった乙女チックワールドが展開する 「Dream Dropsメディアカンファレンス

 童話の世界をモチーフとした,カワイイ絵柄のMMORPGがやってくる。ガマニアデジタルエンターテインメントは,2012年8月29日に新作MMORPG「」のメディアカンファレンスを開催した。発表開場となった「高輪プリンツヒェンガルテン」は,ugg 偽物,中世ドイツ風の外観を持った洋邸で結婚式会場としてもよく使われるところだ。そこに「白雪姫」や「不思議の国のアリス」のコスプレをしたスタッフが集うという,一風変わったカンファレンスとなった。 Dream Dropsに関わる女性スタッフがメルヘンチックなコスプレで登場。会場は華やかな雰囲気で包まれた  Dream Dropsは「」「」といったMMORPGを手がけた台湾PlayCooの新作MMORPGだ。「白雪姫」「不思議の国のアリス」「ピーター?パン」など,お馴染みの童話をあしらった作品である。  童話とはいっても,そこでは我々が知るものとは少し違った世界が展開するようだ。例えば,Dream Dropsの白雪姫はファッションブランド「シルバーワルツ」を経営するカリスマファッションリーダー。原作では王子様のキスを待っていたが,こちらの世界では王子様など必要ないと考える自立した女性となっている。不思議の国のアリスで悪役だったハートの女王は,Dream Dropsの世界では正義感溢れる女王となり,アリスのことを溺愛しているという。  原作とは違った世界で,童話のヒロイン達はみんな王子様なしでも幸せに暮らしているようなのではあるが,それはそれでいろいろ困っている人もいるらしい。プレイヤーは「トラベラー」となり,異変が起こった童話の世界に秩序を取り戻すべく,旅を続けていくことになる。 白雪姫が経営するファッションブランド「シルバーワルツ」のドレスは世界中の女性の憧れの的。強い女性である彼女とプレイヤーは時に敵対することになるという アリスは,イケメンのチェシャ猫執事であるアイザックと共に行動する,自由奔放でほんわかしたお嬢様。ハートの女王からの溺愛に少しウンザリしているという,アグ ブーツ。夢の中で一つの大陸を作ってしまうほどの力の持ち主で,本作の鍵を握りそうなキャラ。ゲームの中には「大きなアリス」も出てくるというが……? 原作では意地悪なハートの女王だが,Dream Dropsの世界ではアリスを愛し,正義感に溢れる心優しき君主。プレイヤーと共に崩壊した世界を修復するために尽力している。彼女の「ロイヤルハート城」は冒険の中心地となる
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最大16人が参加可能なレイドミッションの実装で,ゲームにさらなる奥行きを。「Heroes in the Sky」開発

 JC Globalのオンラインコンバットフライトアクションでは,大型アップデートが2月2日に実装される予定だ。それに先がけ,開発を担当する韓国GameUsから,CEOのべ?サンチョル氏とプロデューサーのグ?ヨンファン氏が来日した。  ではこのタイミングでお二人にインタビューを行い,本タイトルの企画の発端から大型アップデートの内容まで,いろいろと聞いてみたのでお伝えしよう。 もともとネットワーク対戦対応のコンバットフライトアクションに取り組んでいた韓国GameUS 韓国GameUs プロデューサー グ?ヨンファン氏 :  本日はよろしくお願いします。最初に,Heroes in the Skyを企画したきっかけなどを教えてください。 グ?ヨンファン氏(以下,グ氏):  実をいうとGameUsは,以前からネットワーク対戦に対応したコンバットフライトアクションを開発していたんです。 :  前身というか,土台となるゲームがあったわけですね。 グ氏:  そうです,rmt。とはいえ,ネットワークを介して戦闘機での空中戦が楽しめるというだけで,ある程度プレイすると飽きてしまう内容でした。  そこでオンライン専用ゲームであるHeroes in the Skyの開発にあたって,プレイのモチベーションを高めるために,レベル制をはじめとするRPG的な要素や,「飛行団」(ギルド),チャットといったコミュニケーションシステムを取り入れたんです。 :  なるほど。それでは,ゲームのモチーフに第二次世界大戦を選んだ理由は何ですか,戦国IXA RMT? グ氏:  アーケードゲームや,PC/コンシューマゲーム機用のシングルゲームには,第二次世界大戦モノが数多く存在しますが,このテーマに本格的に取り組んでいるオンラインゲームは,私が知る限りあまり登場していません。  そこで,私達が持っているコンバットフライトアクションの開発ノウハウを生かして第二次世界大戦モノのゲームを作れば,大きなアドバンテージになると考えました。 :  ちなみに,そのHeroes in the Skyのプロデューサーであるグさん自身,やはり第二次世界大戦にかなり詳しかったりするんですか? グ氏:  実をいうと,このプロジェクトに参加するまでは,人並みの知識しかありませんでした。しかし,開発のために資料を調べたり,プレイヤーからさまざまな指摘を受けたりしているうちに詳しくなりました。 日本,韓国,ドイツでサービス中
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2013年2月20日水曜日

海外発PS3PS Vita向けタイトルの試遊イベントが開催決定。ヘッドマウントディスプレイを着用して「アサシ

intended or implied by the license granted by the Football Association Premier League Limited to Electronic Arts. All other trademarks are the property of their respective owners. (C)2012 Sony Computer Entertainment America LLC(C) 2012 Electronic Arts Inc. EA, the EA logo and Medal of Honor are trademarks of Electronic Arts Inc. All other trademarks are the property of their respective owners.EXCEPT AS EXPRESSLY CREDITED,ダークブラッド RMT, NO NATIONAL ARMED FORCES, MILITARY UNITS OR WEAPON OR VEHICLE MANUFACTURER IS AFFILIATED WITH OR HAS SPONSORED OR ENDORSED THIS GAME(C)Sony Computer Entertainment America LLC(C) 2011 Ubisoft Entertainment,cabal rmt. All Rights Reserved. Rocksmith logo, Ubisoft, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries.(C)2012 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Assassin’s Creed, Ubisoft, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the US and/or other countries.(C)2012 Activision Publishing, Inc. Activision and Call of Duty are registered
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2013年2月3日日曜日

新型PS3とネットワークサービスの拡充でPlayStationはホームエンターテイメント展開を加速。「SCEJ Press

Mobileのコンテンツが,PlayStation Storeで販売開始となることが発表された。  なお日本では,50円から850円(税込)という価格で各コンテンツが販売されるとのことだ。  さらに,日本からは,新たにシャープと富士通の2社が,PlayStation Certifiedライセンスプログラムに参入したことも発表されている。  続いてハウス氏は,SCEがこの2012年末に向けて最も注力しているのは,PlayStation Vitaであるとアピール。さまざまなタイトルを投入すると同時に,ネットワークサービスの充実を図るとし,2012年11月から,PS VitaにてPlayStation Plusのサービスを開始すると発表した。利用権は30日と365日の2種類用意されており,価格は順に500円,5000円(いずれも税込)。  なお,PlayStation PlusはPlayStation Networkアカウントに紐づけられるサービスなので,すでにPS3でPS Plusに加入しているプレイヤーがPS VitaでPS Plusを利用するといった場合でも,アカウントさえ同じであれば追加料金は発生しない。  ハウス氏は,今後もPS3とPS Vitaの連携を加速しつつ,それぞれのハード固有の魅力をいっそう高めたいと展望を述べた。  最後にハウス氏は,PS Networkが,Lineage2 RMT,現在59か国で展開され,累計コンテンツダウンロード数が24円陨希塾媺由辖痤~が2010儍乙陨悉趣胜盲皮い毪长趣蚪B介し,ビジネス規模が着実に拡大しているとアピール。その拡大を受け,PS Networkでクラウドサービスを展開すべく,米Gaikaiを傘下に置いたことをあらためて紹介した。  今までにないゲームを提案していきたいとするハウス氏は,そんなサービスを1日も早く実現すべく,現在,急ピッチで作業を進めていると意気込み,「All day PlayStation, Everyday PlayStation.」という言葉でプレゼンテーションを締めくくった。  ハウス氏のあとを受けて登壇したSCE プレジデント 河野 弘氏は,「みんなのGOLF」シリーズが,ディアブロ3 RMT,2012年で15周年を迎えることを紹介。  「PSとともに歩んできたシリーズを,多くの人に楽しんでもらうため」と,新型PS3とPS3版「みんなのGOLF 6」をセットにした「みんなのGOLF 6
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懐かしの「ペンゴ」がアーケードに復活。ロケテスト中のクラブセガ秋葉原で行われたメディア対抗戦に参加

 トライアングルサービスが開発を手がけるアーケード用新作タイトル,のロケテストが7月29日より行われている。ロケテスト会場である「クラブセガ秋葉原 新館」では,本日(7月30日)同作を使ったメディア対抗戦が開催,もこのイベントに参加してきたので,その模様をお伝えしていこう。  とその前に,まずは本作の概要から説明しておこう。30代後半の読者ならご存じの人も多いと思うが,ペンゴは1982年にセガより発売された,アクションパズルゲームのヒット作だ。そのルールはいたってシンプルで,ペンギンのペンゴを操作してアイスブロックを飛ばし,敵キャラクター(スノービー)をすべて倒すことで,ステージをクリアしていくというもの。その後コンシューマ機などで何度かリメイクもされているので,そちらで覚えがある人も多いかもしれない。  その最新バージョンとなる本作は,当時を彷彿とさせるドット絵のグラフィックスはそのままに,なんと8人同時の対戦モードをサポート。対戦は今回初の試みとのことで,一体どんなルールなのか興味が尽きないところだろう,ugg アグ。  対戦でのルールは,基本的には獲得スコアを競うものだ。ステージごとにスコアが集計され,上位半分に入れないとあらかじめ持っている★を一つ失ってしまう。★は最初三つ持っている状態からスタートするので,3回入賞を逃すとゲームオーバーというわけだ。得点の稼ぎ方は基本ルールと同じだが,スノービーだけでなく,ほかのプレイヤーのペンゴにもブロックをぶつけることができる点が大きく異なる。ほかのプレイヤーにブロックをぶつけるとかなりの高得点が狙えるので,必然的にプレイヤー同士の潰しあいが発生するというわけだ,ブーツ。なお詳しいルールについては下に掲載したムービーが分かりやすいので,合わせてチェックしてみよう。 ブロックをぶつけられたプレイヤーは,ゆ?れいペンゴとして復活する。ゆ?れいペンゴはほぼ無敵の状態だが,その後に獲得するスコアは軒並み半減してしまう 「トライジール」など,普段はSTGを主力とするトライアングルサービスの藤野俊昭氏「最初は研究のために作ったテストプログラムだったんですが,想像以上に面白かった。こんな面白いゲームを世に出さないなんて,何のために社長をやってるのかと思い,セガさんにライセンスをお願いしました」  メディア対抗戦では,本作の開発元であるトライアングルサービス 藤野俊昭氏の音頭のもと,1on1のトーナメント戦からスタート
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2013年2月2日土曜日

極私的コンシューマゲームセレクション第2回:「シムシティDS」_3

。私も以前の職場でシムシティをダラダラと遊び(ほめ言葉),早く原稿を書けと偉い人に怒られたものである。懐かしい。この原稿を書いているときも,ついダラダラと遊んでしまい,原稿を渡すのが遅れて担当者に怒られたのはここだけの秘密だ。 ゲーム進行を手伝ってくれるアドバイザーは,ゲーム本編開始前の賳枻藢潳工牖卮黏摔瑜盲七xばれる。それぞれのアドバイザーはそれぞれ得意分野を持っている  したがって,通勤電車の中でちょっと街を広げ,お昼休みに道路を伸ばし,つまらない会議の最中にこっそり電車の線路を敷設するというプレイスタイルにピッタリと合っている。いや,私がそうしているわけではないのだが。 基本的に「街を発展させる」という目標はあるものの,何かの勝利条件が明確に決まっているわけではない(決まっているモードもあるが)。このあたり,「シムピープル」や「ザ?シムズ2」と似ており,まさに“ウィル?ライト スタンダード”。イヤになったらやめちゃってもいいし,街が思ったとおりに発展しないことを楽しむのものまたオツなもの。何かとあれしろこれしろとうるさい住民に業を煮やし,住宅地区のすぐそばにゴミ捨て場を作って人口減少を招いてみるのも大人っぽいといえば……,そうでもないか。税金が入らなくなっちゃうね。 (画面左)最初に町を造る土地を選ぶ。言うまでもなく,陸地が多いほど初心者向けで,川が流れていたり,海岸線が複雑だったりすると上級者向け。レベルによって,初期資金が異なる (画面中央) 基本的に「更地に次々に建物を建てていく」という,ただそれだけのゲーム。まずは,インフラ整備からだ。何より重要なのは発電所。5ブロック以内なら送電線はいらない (画面右)下画面で設計し,上画面でその結果を確認する。建物はすぐに建つが,住宅地区や工業地区は発展するまで時間がかかる,カバル RMT。ゲーム中の時間を加速させることも可能  NDSの2画面構成もうまく使っている。斜め上から自分の育てた街を眺めるのは楽しいが,さまざまなオペレーションは真上から見た画面のほうがやりやすい。上画面で自分の街を愛で,下の画面で操作するというスタイルはNDSならではのメリットだろう。こうした細かな操作性の良さが,メイド?イン?ジャパンたるクオリティなのかもしれない。 問題があるとするとやはり画面の小ささかな。これはまあ,ハードウェア的な制約なのだからどうにもならないのだけど。最近,とみに小さい文字が読みづらくなり,ディアブロ3 RMT,目医者から「老眼ですね」と言われてガーン
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2013年2月1日金曜日

孤島で開催される謎のリアル脱出ゲーム。「放課後ライトノベル」第93回は『楽園島からの脱出』で夏休みの

 脱出ゲーム。特定の空間に閉じ込められたプレイヤーが,ゲーム内に配置されているヒントやアイテムを集めることで,文字どおりその空間からの脱出を目指すゲームだ。作りと設定がシンプルなこともあり,uggブーツ,Web上には有志によって作られた無料でプレイできる脱出ゲームも多数ある。一見すると簡単そうに見えるのだが,どれも手が込んでいてそう簡単には攻略できず,意外とはまってしまう。  それをさらに発展させたのが「リアル脱出ゲーム」だ。何がリアルかというと,舞台が現実なのである。実際に複数の参加者を集め,マンションの一室から遊園地や野球場までさまざまな場所を会場にし,ムートンブーツugg,そこから参加者が知恵を絞って脱出しようとする大規模なアトラクションとなっている。FPSで飽き足らなくなった人がサバイバルゲームに手を出すようなものだろう。具体的にどのようなものかは,の「」の記事でも紹介しているので,合わせてご参照いただきたい。  そして今回の「」で紹介するのは,そんなリアル脱出ゲームを題材にした『楽園島からの脱出』だ。しかし,ゲームとしては面白そうだが,それが小説になった時,果たして面白いものになるのか? そう考える人もいるだろうが安心してほしい。本作を手がけるのは特定のゲームを題材に,これまでさまざまな小説を手がけてきた土橋真二郎だ。実際のゲームに勝るとも劣らない,緊張と興奮の物語がここに幕を開ける。 『楽園島からの脱出』 著者:土橋真二郎 イラストレーター:ふゆの春秋 出版社/レーベル:アスキー?メディアワークス/電撃文庫 価格:620円(税込) ISBN:978-4-04-886597-5 ●高校生活,最後の夏休みの思い出になるはずが……  一般の生徒から参加者を募り,リアルなゲームを開催することを目的とした「極限ゲームサークル」。高校生活最後の夏休みを目前に控えた彼らのもとに,活動のスポンサーとなっているOBから,ラストゲームの企画が持ち込まれる。  ゲーム名は「ブリッツ」。会場不明。具体的な内容は不明。期間も不明。参加費は必要なく,それどころか賞金まで出るという。もう,いろいろと怪しい。こんなうさんくさい話にほいほい乗っかると,負けたら別室行きのじゃんけんゲームとかに参加する羽目になるので気をつけてほしい。しかし極限ゲームサークルの活動に参加経験のある生徒たちは,ゲームがもたらすスリルと興奮に魅せられ,進んでゲームに参加しようとする。若さゆえの過ちである
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実はパッケージ販売も検討中。“美少女コンテンツワールド”「ai sp@ce」,開発運営許諾元インタビュー_3

。 :  特定の人に会ったとき,特定の挨拶をするとかですね,例えば。だとすると,自分で作れるのもさることながら,むしろほかの人が作ったものに触れたときのほうが,衝撃を受けるかもしれませんね。職人さんの本領発揮というか。  では次に「アドベンチャーゲーム」についてですが,これはとくにAI要素と関係ないんですよね? ビジュアルアーツ 開発/企画?シナリオ 丘野塔也氏:  そうです,ディアブロ3 RMT。普通にテキストを揃えていき,分岐を設定して作るものです。 ドワンゴ 伴氏:  絵を描かなくてよいのが良いところですね(笑),アラド戦記 RMT。もし,各ライセンサーさんがやりたいと言ってくださるなら,これのスクリプトライターを使ってオフィシャルのROMも販売できると思います。サイドストーリー的なものとか。 ビジュアルアーツ 丘野氏:  ああ,それは良いかもしれませんね。それほど難しくないでしょうし。 ヘッドロック 高屋敷氏:  「描かなくてよいのが良いところ」ですが,描きたい人のために,オリジナルの画像を取り込んで使うことも可能になっています。さすがに3Dのオブジェクトまでは無理だと思いますが。 :  例えば各作品での名セリフを,キャラクターボイスパーツとして使えるようにはならないでしょうか? ドワンゴ 伴氏:  そこはまだブレインストーミング状態といいますか,やりたい,という段階ですね。まだまだ。この世界のファンの方は,ボイスや音楽を大事にされているので,オフィシャルで音声要素が出せるなら,それが望ましいです。  ただそこは,ライセンサーさんと声優さんのお話になってしまうので,段階的に進められれば,という感じです。 ビジュアルアーツ 丘野氏:  セリフじゃなくて,むしろ笑い声とか,驚いたときの声とかがあれば,かなり効果的に使えるでしょうね。 :  運営側から提供される「アドベンチャー」は,やはり原作のエピソードに沿ったものになったりするのでしょうか? ドワンゴ 伴氏:  そうですね。そこはこれから調整していく感じですが,このサービスには例えば「CLANNAD」が好きで人が集まるわけです。そうした意味で“原作愛”の受け皿は,いろいろ用意しないといけないだろうと。  なので,ライセンサーさんに監修していただいたうえで,原作のキャラクターのイメージを壊さないように展開する必要がある。可能であれば,原作のサイドストーリーとかが望ましいですね。 :  確かにそれが最良の展開かもしれません
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